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7 成玩家接受影音广告,奖励性广告最受欢迎

作者 |发布日期 2016 年 04 月 14 日 |分类 手机 , 数字广告 , 网络

Unity 以手机游戏开发者与玩家为对象,近期发布一份在广告体验调查报告,在游戏的消费模式上,发现有 71 % 的玩家接受游戏中的影音广告, 62 % 的玩家会定期观看这些广告来取得游戏奖励,但仍有 86% 的开发者认为 IAP(In-App Purchase,额外付费内容)依然不受到影响,甚至还在持续攀升中。 继续阅读..

威望迪集团抛售动视暴雪手中其余股份,总市值 18 亿美元

作者 |发布日期 2016 年 01 月 20 日 |分类 电子娱乐 , 财经

根据外国媒体报导,威望迪集团近日出售手中剩余的动视暴雪股份,总市值为 18 亿美元(约 600 亿台币)。威望迪集团发布公告称,他们认为这是一个非常适合的时机点,所以才会决定将动视暴雪剩余股份全数出售,因为去年动视暴雪的股价曾经上涨 90%。 继续阅读..

PSN、Xobx Live、Steam、EA 四大平台圣诞节纷纷遭遇危机

作者 |发布日期 2015 年 12 月 29 日 |分类 电子娱乐 , 网络 , 资讯安全

去年骇客组织 Lizard Squad 在圣诞节对 Xobx Live 与 PSN 网络服务器进行 DDos 攻击,导致许多玩家无法正常链接网络游戏。而今年,另一个骇客组织 Phantom Squad 也表示,要在圣诞节针对 Xbox Live 与 PSN 进行攻击,不过随后却取消攻击活动,表示想让玩家们好好玩游戏。 继续阅读..

任天堂终妥协,协同 DeNA 打造手机游戏

作者 |发布日期 2015 年 03 月 18 日 |分类 手机 , 电子娱乐 , 网络

全球性游戏大厂任天堂,和手机游戏大厂 DeNA 在 3 月 17 日 17:00 举办联合记者发布会,宣布双方今后将展开进一步紧密合作,将任天堂旗下的诸多商标和名作开发成手机游戏 APP,并由双方共同营运,让更多手机用户能体会到任系游戏历久不衰的魅力,近期目标是从今年秋天开始,在许多平台开启会员制的游戏服务。

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