主帅亲征!声名狼藉的 EA CEO出面替公司政策辩护

作者 | 发布日期 2018 年 02 月 12 日 13:45 | 分类 游戏软件 , 软件、系统
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EA 最近并不好受,《质量效应:仙女座》评价欠佳、解散 Visceral Games、《战场前线 2》氪金争议,接连重创 EA 的声望。EA 的 CEO 安德鲁威尔森,便在公司每季的例行说明会中替 EA 辩护,让大家知道 EA 并非谣传的那般不堪。



EA 的风评早就声名狼藉,为何现在才出面说明?理由有两个:第一,EA 宣布 BioWare 旗下大作《冒险圣歌》将延至 2019 年发售(虽然他们不认为这是延期),EA 的风评应声下滑。第二,EA 赋予众望的《战场前线 2》销售量仅有 900 万套,与预期的 1,000 万套差距甚大。EA 受到内忧外患的双重夹击,难怪威尔森要跳出来替 EA 辩护。

出席说明会的分析师认为 EA 过去几年靠着 FIFA 系列大红大紫后,便将资金挹注于运动系列以外的开发小组,却没有获得理想的成果。分析师希望威尔森能够说明他的执行方针,以及 EA 对非运动系列的愿景。

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▲《冒险圣歌》宣布延期,动摇了投资人的信心。

“回顾公司过去几年的表现,模拟市民系列每年都维持佳绩;《战地风云 1》是系列最大规模的演出,也是该年度最佳射击游戏。”威尔森在说明会中表示,“植物大战僵尸系列的两款作品开出红盘,《暗龙纪元:异端审判》是 2014 年的年度游戏。虽然《质量效应:仙女座》评价两极,销售量却十分理想,赢得玩家的强烈认同。我们的跨平台手机游戏《模拟城市:我是市长》、《模拟市民免费版》与《星际大战:银河战将》在市场上也获得高度的成功。”

威尔森认为,撇除外界的主观评论,EA 去年的表现算是可圈可点,也是游戏业评价最高的经销商。“我们并非完美,仍有许多事情需要学习,而我们是一个持续学习的公司。我们总是将玩家放在第一要务,夙夜匪懈地持续努力,确保玩家可以从我们身上得到期盼的游戏体验。”

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▲ FIFA系列是 EA 最傲人的成就。

“我们已经着手调整部分开发程序、改善部分测试程序、改变以前设计好的部分方法、修改市场的部分措施。我们总是持续学习、持续进化、为了服务玩家做出正确的改变。然而就平衡的观点,我认为我们已经针对运动系列与非运动系列的发展,做出最大程度的努力。”

威尔森的说法是否可信,这点可以从 EA 近几年的股价走势图看出端倪。我们可以看见 EA 的股价在最近几年持续攀升,即使去年年底因为微氪金风暴而下挫,今年年初又回复到原本的水准。

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▲ EA 近 5 年的股价持续上升,是一家会赚钱的公司。

我们很难找到肯定 EA 的玩家,却很容易找到因为微氪金、宝箱机制以及重组旗下小组而抨击 EA 的玩家。就跟民众总是喜欢吐槽政府一样,玩家总是喜欢吐槽 EA,即使 EA 曾经分别于 2012 年与 2013 年推出《质量效应 3》与《绝命异次元 3》等强作,照样被玩家票选为‘美国最糟的公司’,EA 根本就黑掉了。

EA 的确很顾人怨,然而站在商业的角度来看,EA 无疑是成功的经销商。当其他经销商赢得玩家满堂喝采,却让投资人赔到脱裤子的时候,EA 则是以实际表现赚饱赚满,证明自己是一只会生蛋的摇钱树。就是因为够凶够霸道,EA 才能屹立不摇,坐稳游戏业的龙头宝座,EA 就是这种狠角色。

  • Kotaku: EA CEO Defends The Publisher’s Recent Slate Of Games

(本文由 T客邦 授权转载)

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